KOLLEKTSIOON      WISHLIST      MÜÜGIKS      

2010-07-28

Amazonas

Tõtt-öelda ma ei teagi, miks ma selle mängu ostsin. Vist ilusate piltide pärast ning see oli ikkagi võitnud ka 2006 a. Family Strategy Game Nominee.

Mängu eesmärgiks on koguda haruldast floorat/faunat, ehitades džunglisse külasid. Külade püstipanek on väga kallis, maksab ikka päris mitu kuldraha. Sissetulek see-eest on aga üsna vaevaline - selle lugemine käib hõberahades. Kolm hõberaha võrdub üks kuldraha.

Mängu alguses jagatakse igale mängijale salajane missioon - kaardike, millele on märgitud, kuhu pead kindlasti maja püsti panema. Kui seda täita ei suuda, saad mängu lõpus miiuspunkte. Seevastu selle täitmise eest ei saa mingeid lisapunkte, mis on veider.

Raha saadakse selle järgi, kui palju sul on ühesuguseid fauna/floora kogutud tükikesi. Käigu alguses käivad kõik mängijad lauale tagurpidi pööratult oma sissetuleku kaardi, mis hetk hiljem avatakse ning seejärel hakatakse palka maksma. Kaardil olev number liidetakse kogutud fauna/floora tükikeste arvuga. Ja see ongi sinu palk. Sama kaart loeb ka käigujärjekorra paika panemisel.

Pärast palga maksmist ja järjekorra kindlakstegemist on võimalus ehitada külasid ning koguda sellega linde/loomi/liblikaid. Viimaste eest saabki punkte. Kui kolm ühesuguse pildiga tükikest on käes, hakkab see juba punktidena lugema. Muidugi, mida rohkem ühesuguseid, seda parem.

Asja peaksid vist keerulisemaks tegema erinevad sündmuse kaardid, mis tõmmatakse enne käigu algust näitamaks, mis džunglis juhtuma hakkab. No näiteks krokodill tähendab seda, et veeteed ei saa kasutada. Metsapõleng aga seda, et saad oma niigi napist sissetulekust vaid poole kätte. Jne. Kogenud rongimängude mängijatele on selline asi muidugi naljanumber.

Mäng lõpeb siis kui kõik džunglikaardid on otsas. Ja mängu võidab siis see, kellel on kõige rohkem punkte. Ning niisama lihtne see kõik ongi. Tõesti üks puhas peremäng, mida hea koos lastega mängida. Või siis kui muudest mängudest pea väga paks on.

2010-07-25

Minotaurose labürint

Mida rohkem seda mängida, seda lahedamaks see muutub. Ehitada kaartidest labürint ning hakata siis pisikese Minotaurosega mööda käike liikuma ning kalliskive otsima, nõuab suuremat mõtlemist kui mängu algselt nähes tundub. Omapäraseks muudab mängu ka tema kolmeosalisus. Kõik osad on omavahel seotud, kuid samas täiesti erineva strateegiaga ning igaüks annab raundi lõpus punkte.

Mängu alguses jagatakse kõigile vastavad jumalakaardid, mis on ette nähtud punktikogumise planeerimiseks. Käimist planeeritakse käigukaartidega. Esimeses osas tuleb endale koguda labürindikaarte. Kuna igal kaardil on ka kalliskivi, siis faasi lõpus saab ühesuguste kalliskivide korjamise eest punkte. Teises faasis ehitatakse olemasolevatest kaartidest labürint valmis ning punkte jagatakse seekord vastavate sümbolite jada moodustamise eest. Kolmandas faasis kogutakse labürindis ringi liikudes kalliskive ning punkte jagatakse taas kõige rohkem ühte värvi kivide kogumise eest.

Tunnistan, et labürindi ehitamisel on teatavad erireeglid, mis jäävad mulle kohati siiani segaseks. Kuid kuna eestikeelne juhend on olemas, siis sõrmega järge ajades saab mänguga täiesti edukalt hakkama.

Mõistlik on enne mängu algust terved reeglid selgeks teha, mitte ainult osade kaupa. Nagu üks mängija kunagi ütles, kellele sai Minotaurose labürinti selgitatud faaside kaupa - oleks ta kõige esimeses osas teadnud, mis lõpus tegema peab, oleks ta alguses kõike hoopis teisiti planeerinud. Ja oleks ta teadnud, et nii palju mõtlema ja planeerima peab, poleks ta seda mängu nii kergelt võtnud.

Nii et tõsine väljakutse ka tõelistele mänguritele, rääkimata siis nendele, kes alles on hakanud lauamängudega tutvust tegema.

Vasco da Gama

BGGs ei olevat selle mängu kirjeldus hea, kuid mina seda pole näinud. Kuulsin tuttavatelt vaid hilisemaid kommentaare, kuid selleks ajaks olin mängu juba ära ostnud.

Mulle see meeldib. Teemaks on teada-tuntud Vasco da Gama teekond Indiasse ning süsteem on põnev. Eriti omapäraseks ja huvitavaks on tehtud käigujärjekorra valimine ning ekspeditsioonide liikumine. Loomulikult võidab mängu see, kes kogub kõige rohkem punkte. Et aga punktide kogumiseni jõuda, tuleb läbida pikk tee.

Olenevalt alustavast mängijast saab mängu alguses igaüks omale mingi rolli: olla kas Francisco Alvares - preester, Girolamo Sernigi - kaupmees, Bartolomeu Dias - liider või Manuel 1 - kuningas. Kõigil on oma eriomadus. Preester saab enda valdusesse ühe valge juku - misjonäri - keda saab kasutada meeskonnaliikmena. No umbes nagu jokker. Kaupmees käsutab kaubalaevu (need on ekspeditsioonide liikumise ajal tõelisteks nuhtlusteks). Liider saab lihtsalt kaks punkti. Ning kuningas saab omale ühe lisategevuse.

Igal mängijal on neli tegevuse ketast. Nendega tähistab ta laual kohad, mis tegevused ta sellel ringil tahab teha. Variantideks on: valida endale karakter (võimalik on enda käes hoida ka kõiki nelja tüüpi kui tahetakse), võtta raha, valida endale projekt(id), saata ekspeditsioon(id) teele, värvata endale meeskond ja/või kapten. That's it. See, mis järjekorras seda kõike lahendama hakatakse, selgub sellest, mis järjekorranumber omale võetakse. Numbrite saamine võib olla tasuta, kuid võib maksta ka ränka raha.

Vasco Da Gama tükiga pannakse paika maksuvaba tegevuse marker ning ühtlasi ka raha hulk, mida on võimalik endale võtta. Sealt alates, kus asub valge marker, on järjekorranumbrid tasuta, kuid sellest allapoole maksab iga number selle vahe, kus marker asub. Kuhu see valge juku aga liigub, selgub alles järgmise Vasco Da Gama tile'i tõmbamisel. Nii et tegelikult ei tea numbrite valimisel veel keegi, kas ja kui palju see maksab.

Niisiis - alates alustavast mängijast valitakse omale järjekorranumber ning asetatakse see koos actionketastega soovitud kohale. Olles tegevused valinud, avatakse Vasco Da Gama tükk, mis näitab, mitu sammu valge maksuvaba tegevuse marker liigub. Ning siis hakataksegi numbrite järjekorras lahendama tegevusi. Kui tegevuse saamine maksab liiga palju, et endale seda lubada, võib numbri lihtsalt lauale tagasi asetada ning selle eest saab väikese vaevatasu - paar kopikat, mille suurus on märgitud vastava rea kõrvale.

Kes valib omale mõne karakteri, saab selle eriomaduse endale kohe kasutada. Projekti valimisel tuleb silmas pidada seda, et selleks, et saada omale valmis laev, tuleb ka meeskond värvata. Ometi on saadaval ka üks projekt, mille ostmisel on meeskond kohe olemas, nii et vaja läheb veel ainult kaptenit. Meeskonna ja kapteni saab endale väga lihtsalt - olenevalt sellest, mitu raha maksta, saab endale nii mitu erinevat värvi jukusid. Nt makstes kolm raha, saab endale kahte eri värvi jukusid. Kapteni saab sealtsamast, kuid selle ostmine on juba kallim. Nimelt maksab kapten nii palju kui mitu meeskonnaliiget omale värvati. Seega kui ostsid omale viis jukut, maksab kapten viis raha. Kui aga ostad ainult kapteni, ilma meeskonnata, on see täiesti tasuta.

Ekspeditsiooni saab teele saata valmis meeskonna ning kapteniga. Meeskonnaks läheb vaja enamasti mitut eri värvi jukut (2, 3, 4 või 5). Saates laev teele, saab endale kohe punkte vastavalt sellele, millisele numbrile laev asetati ning boonuse (raha, kapteni, meeskonnaliikme või projekti). Nimelt on igal laevatükil peal number, mis näitab, millisele numbrile laeva panna saab ja kui kaugele see purjetab. Panna saab vaid vastavale numbrile või väiksemale. Neljase tüki saab nt panna vaid neljasele kohale ning see jõuab kõigest kolme rea kaugusele. 11se saab aga panna ükskõik millisele numbrile ning see jõuaks päris lõppu välja... soodsa tuulega.

Kui kõik tegevused on tehtud, vaadatakse ekspeditsioone. Kõigepealt jagatakse laevade eest kas raha või punkte, olenevalt sellest, mida see laev toodab. Kui mõni rida on täis, saavad kõik sellel real olevad mängijad punkte, mille suurus on märgitud rea kõrvale. Ja siis hakkavad laevad liikuma. Liiguvad vaid need laevad, mis asuvad real, kus rohkem vabu kohti enam pole. Liikumist alustatakse ülevalt ning laevad lähevad vaid taas kas vastavale või väiksemale numbrile. Kui pole kohta, kuhu liikuda, vajub laev põhja.

Ja ongi üks ring läbi. Kokku viis ringi. Järgmise käigu alguses vaadatakse, millist karakterit keegi omab ning vastavalt sellele jagatakse tasu välja: liider saab kaks punkti, preester saab valge juku jne. Ainult kaupmehega on eri teema. See, kes valib kaupmehe, saab endale kaubalaeva. Kaubalaeva teele saatmiseks pole vaja ei meeskonda ega kaptenit ning selle merele saatmisel saab endale boonuse, kuid mitte punkte. Kui kaupmees jääb aga mängija kätte pikemaks kui üheks ringiks, peab meeles pidama, et navigatsiooni faasis peab ühe kaubalaeva igal juhul teele saatma. See on asi, mis kipub ununema. Kaubalaevad liiguvad samamoodi nagu ekspedistioonid, kuid on üsna suureks tülinaks. Alati kipuvad nad ette jääma suurtele ekspeditsioonidele ning pole harvad juhud, kus ekspeditsioon läheb kaubalaeva pärast põhja.

Ma pole veel selle mängu ostmist kordagi kahetsenud. On küll eurokas, nagu selliseid punktide kogumismänge nimetatakse, kuid see-eest hea eurokas. Mängulaual pole ühtegi tühja kasutamata pinda. Kõik on hästi läbi mõeldud ja kujundatud. Ning loomulikult on kõik komponendid väga kvaliteetsed: tugevast materjalist ning ilusate piltidega. Mänguga oli veel kaasas terve hunnik minigrippe, kuhu sai kõik asjad ära pakitud, nii et kilekotte jäi veel ülegi. Fantastiline hoolitsus. Igati korda läinud ost.