KOLLEKTSIOON      WISHLIST      MÜÜGIKS      

2010-12-22

Lauamängurid läbi lauamängutibi silmade (part 2)

Vastu tulles lugejate soovile jätkan lauamängurite kirjeldust läbi lauamängutibi silmade, ehkki on ju teada, et kui tehakse millelegi järg, siis see on tavaliselt esimesest osast kehvem. :)

Eelmise osa lõpetasin fanaatikuga ning taolisega ma ka jätkan. Ei saa nimelt kuidagi rääkimata jätta omapärasest isendist, kelle mängude maailm paistab käivat ainult läbi arvude ja tõenäosuste. Usun, et ta on paljud tundlikuks teinud küsimustega: "Mitu seda tüüpi kaarti pakis on?", "Palju neid komponente mängus on?" jne. Vastuse kätte saamisel võib ta näol näha sügavat keskendumist väljendavat ilmet, mis püsib seal mängu lõpuni. Ta on sõjamängur. Hoolimata sellest, et ta mängib igasuguseid strateegiamänge suure mõnuga on sõjamängud need, mis ta silmad fanaatiliselt särama panevad. Olen üsna kindel, et juba mängu alguses on ta paika pannud selle, kuidas mäng peab kujunema. Päris mitmel korral olen üllatusega kuulnud alles mängu algstaadiumis, et "rohelised võidavad kahe käigu pärast". Et need rohelised aga mingil juhul ei võidaks, üritab ta mängu keskel teisi segadusse ajada erinevate väidetega, nagu oleksid nood mingis suhtes paremas eduseisus kui tema. Need, kes temaga varem mänginud pole, lähevadki õnge jutuga "Ründa teda, ta on tugevam, mina ei saa rünnata, minu käik alles tuleb." Temaga mängides peab arvestama, et terve see aeg läheb süvenenud mõtlemisele, asjade ümbepaigutamisele, nii et ettenähtud mänguajale võib julgesti mõned tunnid otsa liita, ehkki viimasel ajal on ka sellele lahendus leitud, kuidas tema mõtlemisaega kontrolli all hoida. Ta on suurepärane strateeg ning tasemel mängija, kelle jaoks mäng peab olema selgelt määratletud võidutingimusega. Kas võit või võit, kaotuse varianti ta eriti ei tunnista. Kui soovitud võit kätte ei tule, on näol näha pettumust ning ta üritab välja mõelda põhjuseid, miks nii läks. Tema lahedad ja kohati naiivsena tunduvad laused lõbustavad rahvast ning mis on eriti positiivne tema juures - ta võtab nii enda kui teiste puudusi huumoriga.

Hea huumoriga võtab kõike laual toimuvat ka järgmine lauamängur. Ta on kõigesööja ehk siis ta on lapselikus vaimustuses igasugustest mängudest, olgu nad lihtsad või keerulised, sõja- või peremängud. On vaid mõned üksikud mängud, mis temas tugevat vastumeelsust tekitavad; nii tugevat, et ta enam kunagi ei taha neid proovida. Ta on väga hea lauamängukaaslane, kuna ta ei solvu, ei pahanda, ei ole kärsitu ning tal jätkub ikka indu ja optimismi viia alustatu lõpule. Isegi kui on kaotusseisus, siis ta võitleb lõpuni. Tema ülimalt häälekad protestiavaldused ja tundeküllased laused ("Misassssja?!?, Ja mina nüüd imegu näppu??"), kui temalt mängus midagi ära võtta, kui teda takistada, kui teda rünnata, pakuvad rahvale nalja. Usun, et juba seetõttu meeldib teistele teda materdada. Ta ise küll sellest naljast aru ei saa, kuid õnneks ei pahanda ta seepeale - sõjas ja mängus on ju kõik lubatud. Tema ohkimine ja puhkimine, kirumine ja siunamine mängu ajal, kui midagi täitsa metsas on, tekitavad tunde, et terve mäng on ta vaid valesid otsuseid teinud ("No täitsa ...! Enam pole midagi teha. Kui sa poleks siia käinud, siis ma oleks..."). Ta näeb, kus ta vigu tegi ning järgmine kord üritab mängida teisiti, aga ka teised on midagi õppinud ja nii läheb jälle tema jaoks kõik nässu. Ent ta ei anna alla. Ta tahab veel proovida, veel võidelda ning kui tema pingutusi kroonib lõpuks edu, on tema rõõm ülevoolav... ja pisut uhkegi: "Jess, ära tegin!" Tõsiselt keeruline on aga tema osavõtt mänguõhtutest, kuna alati leidub palju ja rohkesõnalisi vabandusi, miks ta ei saanud osaleda või miks ta küll lubas, aga ei tulnud. Seetõttu on tema kutsumine muutunud ettevaatlikuks ning enamasti juba mõeldakse ka tagavaravariantide peale.

Järgmine, kelle seltskond pakub alati rõõmu ja elevust, on samas aga äärmiselt kärsitu tegelane. Ta võib vaimustuda kergesti, kuid samas ka äärmiselt kiiresti tüdineda. Mängud, kus hakkab viltu vedama ning on näha, et see talle edasi mingit pinget ei paku, võib ta lausa poole pealt katki jätta. Talle meeldivad teatud tüüpi mängud; mängud, kus on mingi teema ja taust, põhjendatud tegevus, mitte lihtsalt kuubikute liigutamine ühest kaardi servast teise; mängud, mis on lihtsate reeglitega ning mitte väga laia ampulaaga. Kõige paremini sobivad talle seltskonnamängud, kus on jutustaja roll. Seda rolli naudib ta ise kõige rohkem ning oma osasse sisse elades esitab ta selle tõelise näitleja meisterlikkusega. Pärast mängu on kohe tahtmine plaksutada ning karjuda: "Kor-ra-ta!". Oma hinnangutes on kohati üsna järsk ning seda mitte ainult mängude, vaid ka inimeste suhtes. Ning kahtlemata on selliseid, kellega ta hea meelega ühe mängulaua taga ei istuks, kuna on näha, et need käivad talle närvidele. Asi polegi selles, et inimene on talle ebameeldiv, vaid teda ärritab kas tolle aeglus või tühi loba (viimane eriti siis kui ta ise üritab millelegi keskenduda). Aeg on talle oluline. Mitte isegi mängu enda kestuse tõttu, vaid pigem selles osas, kui palju tegevusetust on. Jorutamine talle ei istu. Mitmeid kordi on juhtunud, et kui keegi mängu jooksul liiga pikalt mõtlema jääb, tõuseb ta püsti ja hakkab närviliselt ringi käima, otsides tegevust. Pidevalt peab midagi tegema, millegi kallal ajusid ragistama. Ent kogu tema kärsituse kompenseerib terav mõistus ning hea huumorimeel, samuti üüratult hea oskus mõnda teemat edasi anda.

Järgneb...? :)

2010-12-15

Lauamängurid läbi lauamängutibi silmade (part 1)

Kunagi tekkis idee kirjutada lauamänguritest keda tunnen ning kuidas nende olemus mulle läbi lauamängude paistab. Täna sai see mõte teoks tänu ühele ässitajale, keda asi huvitama hakkas. Kujutan ette, et tegelikult võiks sellest saada hea psühholoogilise uurimistöö, kui asjasse kõvasti süveneda. Mina kirjutan üsna lühidalt ning nimesid nimetamata, kuna tegemist on ju ikkagi vaid minu nägemusega. Hilisemad võimalikud kaebused, solvangud ja protestid võib postituse lõppu kirjutada või saata mulle meilile. :)

Mängurid on kirevad tüübid ning fantastiline on see, kui erinevate iseloomudega inimesed on kokku sattunud ning sõpruskonna moodustanud. Alustan inimesest, kes on ülimalt heatahtlik, rahulik ning abivalmis. Reeglina ei taha ta kellelegi liiga teha; ta on alati valmis selgitama, seletama ning teda suudab ärritada vaid kas rumalus (k.a. enda oma kui juhtub oma plaanides mõne väikese vea tegema) või kellegi kiiks, mis on jätnud kustumatuid ning küllaltki ebameeldivaid mälestusi. Kujutan ette, et kui ta korra vihastab, siis tugevasti ja põhjalikult. Mängib mängimise ja mängude pärast, uute strateegiate katsetamine pakub alati põnevust. Mänguhinnangud on lihtsad; oskab lühidalt välja tuua mängude head ja halvad omadused. Tal on aga hämmastav eriomadus - ta paistab alati kõikide mängude reegleid teadvat, isegi kui pole neid lugenud. Ta põhjendab seda ise nii nagu ühes filmis öeldi: "But it's always the story." Reeglite selgitamises on saavutanud teatud osavuse - mängu keskel ilmneb ikka mõni detail, mis on ununenud rääkida, väga oluline detail, sageli tema enda kasuks. :) Ega see pole meelega unustatud, ehkki mõned näivad nii arvavat, vaid pigem seetõttu, et meeles on see kõige olulisem - kuidas tuleb liikuda, kuidas tuleb sõdida jne. Ehk siis võiduks vajaminev strateegia, mitte mingid tühised lisadetailid. Tema strateegilise mõistuse ees teen sügava kummarduse. Ta on väejuht, kõikide võimaluste nägija ning tundub, et ta teab täpselt, mida teha, et võita. Kusjuures ma olen üsna veendunud, et mängu alguses tal polegi mingit ideed, kuidas seda mängu mängima peaks, vaid see kujuneb mängu jooksul. Hoolimata sellest, kuidas teised mängivad, suudab ta nende vahelt osavalt mööda manööverdada ja kui teda ei takista, on tema võit küllaltki kindel. Kui kunagi oli küsimus, kas üritada ise võita ja lüüa tema tegemistele käega või takistada teda võitmast ja riskida oma kaotusega, siis nüüd on tihti juba mängu alguses moodustunud teistest mängijatest koosnev ühisrinne tema vastu, sest ainult nii on ka ülejäänutel mingi šanss. Temas endas tekitab selline (tema solvunud tooni matkides) "alatu käitumine" muidugi mõningast meelepaha, kuid samas usun, et see on ka väljakutse. :)

Kirjeldatud tegelasega suudab võistelda vaid teine sarnase ajuehitusega isik. Viimasel ajal ma enam ei imestagi selle üle, et isegi kui keegi teine mõnes mängus algselt juhtima on läinud, siis mängu lõpus minnakse tollest kerge vaevaga mööda. Ta oskab näha nüansse, detaile, mida teised ei näe ja isegi kui nähakse, siis ei osata kokku panna. Minul on eelis ainult väga kergetes lastemängudes. :) Suhteliselt lühikese mõtlemisajaga pannakse strateegia paika ning üritatakse seda teed minna. Kui mängus tekib mingi muutus, kui teda takistatakse, tehakse kiire plaanide korrigeerimine ja võit tuleb ikkagi. Isegi kui mängu alguses pole mingit aimdust, mida peaks tegema, siis oskab ta mingil moel valida sellise tee, mille tagajärjel punktid muudkui kogunevad. Tema on ainuke, kes suudab ohjeldada teist strateegilise mõtlemisega tüüpi, nähes läbi tolle plaanid ning väheste kaotustega käe ette paneb. See on tema peamine põhjus teistele keeramiseks. Teiseks põhjuseks on lõbu. Sageli võib mängides kuulda temalt lauset: "Aga nüüd ma käin välja sellise action kaardi, mis..." ja see keerab kõikide kavatsused pea peale. Mängu reeglite tutvumisel/tutvustamisel ning mängu enda tundmaõppimises on väga täpne, korralik ja süstemaatiline. Uued mängud on alati teretulnud, kuid samas peab neis olema mingi teema, mingi mehhaanika, mis paneb mängu teist-kolmandat-jne korda mängima. Loomulikult sõltub palju ka teistest mängijatest. Mängude hindajana on ta küllaltki leebe, mõnikord võiks peaaegu öelda, et on mängu üle hinnanud, kuid põhjalik ja heade argumentidega. Üldiselt paneb mängu sisule rohkem rõhku kui selle välimusele ja komponentidele.

Kuid on üks inimene, keda ma suudaks kirjeldada põhiliselt kui hullu fanaatilist arvustajat. Kaheldamatult on tal omad lemmikmängud, kuid põhiliselt meeldib talle mänge mängida nende katsetamise ja hindamise tõttu, seetõttu tahab ta ka alati uusi mänge proovida. Võimalik, et see on rohkem viimase aja kiiks, kuid millestki pidi see ju tekkima... Esimesena läheb kriitika alla mängukarp, järgmisena mängulaud, siis komponendid jne jne. Mängima asudes võib temalt tulla põhiliselt infot mängu disaini, mehhaanika, metoodika jms kohta. Tema erakordne kriitikameel paneb teda mänge hindama karmilt ja halastamatult. Vähe on mänge, mis teenivad tõsiselt kõrgeid punkte ning need on tulnud siis ka puhtalt mehhaanika ja pinge tõttu. Erakordne on tema tahtmine teistele keerata. Mitte isegi enda võidu pärast, vaid et oleks lõbus, et oleks näha, kuidas mäng vastu peab, et mitte lasta teistel võita. Tema kohta kehtib täpselt lause: "It's not about trying to win myself. It's about not letting others to win." Kus keeramiselementi sees pole, siis pole viga - paneme sisse. Kui muuta ka ei saa on asi halb - mäng on jama. :) Veider on see, et taoline mängustiil on enamusele seltskonnast külge hakanud. Isegi mulle... Tema strateegilist mõistust ma nimetaks käänuliseks. Päris kindlasti on ta hea sõjamängur, hea strateeg, kuid teed, mille kaudu ta lahenduseni jõuab, on kuidagi keerulised, teistele kohati arusaamatud. Lõpptulemus on sama, mis teistel, kuid tänu sakilisusele aeglasem. Seetõttu lõpevad tema saavutused sageli teise või kolmanda kohaga. Kuid miski ei takista tal edasi proovimast, kangekaelselt üritamast, kui mäng just totaalselt igav ning tehnilises mõttes mööda pole.

Järgneb... :)

2010-12-09

Lauamängufiguuride värvimistööd

See osa maailmast oli mulle kuni eilseni täitsa võõras, kuid Heiki oli lahkelt valmis õpetama-aitama-selgitama. Ajaleht lauale, kotitäis pudelikesi ja pintsleid pandi ritta, teemat tutvustav DVD makki mängima ning õpetus võis alata.

Me ei tahtnud esimesi figuure kohe ära rikkuda, seega vaatasime põnevusega pealt, kuidas Heiki üht oma kujukest maalima hakkas. Liimimine, lihvimine, alusvärvi peale panemine, kuivatamine, põhivärvide peale panemine - kõik käis kiirelt ja lihtsalt. Vähemalt niimoodi kõrvalt vaadates paistis. Ei läinud kaua, kui esimene figuur hakkas juba ilmet võtma.

Umbes samal ajal alustas ka Aigar Last Night on Earth: The Zombie Game mängust zombifiguuri värvimisega. Pärast alusvärvi peale panemist nägi kuju välja nagu oleks ta pigipotti pistetud. Natuke kuivamist ja võis juba hakata nägu pähe joonistama.

Eemalt vaadates nägi tuba välja nagu värvitöökoda, rääkimata sellest, et vastav lõhn hõljus samuti ringi. Kuna korralikud pintslid olid olemas vaid Heikil (minul oli selline, millega oleks võinud edukalt põrandat värvida), siis põhiajast tegutsesidki laua taga Heiki ja Aigar. Kuid ka mina sain hiljem ühe zombiga algust teha, mis jäi küll pooleli, kuid mille loodan tulevikus kindlasti ära lõpetada. Pisik on nüüd sees.

Varsti oli Heiki kuju valmis, nii et võis hakata uut ette võtma. Veidi kulunud moega robot läikiva püssiga pandi eemale kuivama. Ega midagi - hästi õnnestunud.

Aigari zombi sai endale aga näo, käed ja varsti ka riided selga. Oma järge ootasid veel kaks koletist, millest siis ühe mina ette võtsin.

Alusmaterjali värvi alt on päris raske kuju piirjooni näha, nii et minu zombi nägu, mis tuli küll lahedalt rohekas, oli pisut nagu laialivalguva moega. Kuid äkki zombid ongi sellised...? Jõudsin talle veel püksid jalga teha, kuid ülejäänu jääb järgmiseks korraks. Vaatame juba pintslite ning värvide hindu netis. :) Äkki tekib vahepeal ka mõni idee, mida temaga edasi teha (värvimise mõttes). Ega mul ju ühtegi mõtet, milline ta lõpuks välja võiks näha, ei olnud.

Kui on selliseid mänge, milles on detailsed figuurid, siis on nende värvimine heaks ajaviiteks õhtuti, kui pole midagi targemat teha või kui ei taha midagi targemat teha. :) Nokitsed paar tundi ning ongi jälle üks või harjutamise korral kaks-kolm erksama moega kuju lauamängus juures. Kui on korralikult välja tulnud, siis muutub lauamäng väärtuslikumaks ning silmatorkavamaks.

Esimesel korral võiks tõenäoliselt harjutamiseks valida figuurid, millest võimaliku rikkumise korral nii kahju poleks. Seetõttu olid zombid heaks alguseks. Aga kunagi võtan kindlasti ette oma Cycladese mängu eriti detailsed kujud. Kui vahepeal oma oskusi lihvida, siis võiksid nad sama head välja näha kui juuresoleval pildil (pilt võetud BGGst).

2010-12-06

Vinhos

Mäng, mille kõrval pudel veini peaks olema lausa kohustuslik. Mitte seepärast, et mäng halb oleks, vaid siis tekib alles õige feeling. Samas, mida mina ka sellest tean.

Vinhos on välja antud sama tegelase poolt, kes tegi ka Vasco da Gama. Ühtlasi on Vinhos võitnud juba "Spieletreff Sauerland" Game of the year 2. koha.

Mäng räägib Portugali veinitööstuse maailmast, kus mängijate ülesandeks on arendada oma viinamarjaistandusi. 6 aastaga peab jõudma istandused üles ehitada, veini turustada ning osaleda messidel. Kui 6 a tundub alguses pikk aeg, siis julgen kinnitada, et mängus endas lähevad need aastad kohutavalt kiiresti.

Esimesel pilgul võib nii mängulaud kui reeglid ära ehmatada. Laud on meeletult kirju ning täiesti täis tuubitud. Mitte ainsatki vaba pinda, kuid samas võib öelda, et kõik, mis kaardile joonistatud, on ka vajalik. Alguses on erinevate asukohtade kirjelduste meeldejätmine kindlasti raske, kuid juba järgmisel korral on nii asukohad kui ka see, mida ise peaks tegema, selged.

Keeramist siin mängus ei ole, nii et selle võib kohe ära unustada. Kui üritada teisele keerata, siis keerab sellega eelkõige iseendale, kuna kaotab suurelt nii rahaliselt (mängu mõistes) kui punktidega. Ja punktide kogumine ongi ju mängu mõte.

Reeglid on pikad ning neid ma kindlasti ümber jutustama ei hakka. Esimesel korral kui mulle neid tutvustati, läks selle peale tund aega. Mäng ise aga on suhteliselt lühike - poolteist kuni 4 tundi. Võib-olla veidi kauem, oleneb mängijatest. Seega tundub reeglite pikkus ning mänguaja suhe kuidagi paigast ära olevat. Samas peab tunnistama, et ega neid reegleid kuidagi lühendada ka ei oleks võimalik. Mäng on lihtsalt niivõrd detailiderohke, et see vajab pikemat lahtiseletamist. Ning selles osas on reeglid hästi kirjutatud, koos joonistega ja puha.

Esimene mäng läks mul, nagu ikka, aia taha. Olles pool tundi reegleid kuulanud ning nähes, et alles pool mängulauast on läbi võetud, jooksis juhe kokku. Ning kuigi mängu algus läks kenasti, siis mingi hetk tegin ühe vale otsuse ja kõik läks metsa. Kaotasin punktidega päris suurelt, kuid samas seda enam tekkis tahtmine uuesti mängida.

Võimalus saabus ruttu. Järgmisel päeval löödi mäng taas letti ning seekord juba 4 inimesega üritasime veinitootmise võludest aru saada. Ehkki ka seekord ma ei teadnud päris täpselt, mida teha ja kuidas, siis ometigi jõudsin ma mängu lõpus ühe teise mängijaga viigiseisu, mille võitsin mina. Vot see juba läks.

Kolmas mäng toimus jällegi päev hiljem ning kahekesi. Mäng kestis kõigest tund ja veerand ning ka seekord jõudsin viigini, mille võitis kahjuks teine pool. Ent hea tulemus seegi, eriti kui arvestada kui tugeva strateegilise mõtlemisega teine mängija tegelikult on.

Kokkuvõtvalt võib öelda, et mäng on väga hea. Detailiderohkus selle mängu juures on isegi meeldiv. Kahekesi mängides on mänguaeg tõsiselt lühike ning ega 4 mängijagagi pikk ei ole, kui kõigil reeglid selged.

Kes ise ei taha reeglitest läbi närida, sel on võimalus sellel teisipäeval (7. detsembril) Vinhost mängida Lauamängude praktikumis, kus reeglid puust ja punaselt ette tehakse.

2010-12-03

Lauamängud müügiks

Käisin hiljuti Solarise lauamängupoes vaatamas, mida head ka neil pakutakse. Ega midagi, valik on suht hea, ehkki korralikke strateegiamänge on vähe. Suurema osa moodustavad siiski igasugu muud vidinad, mitte lauamängud.

Seisin parajasti riiuli ees ja uurisin Tikali hinda kui mu kõrvale tulid kaks neidu, kes jäid ahhetades mänguriiuli ette seisma ning alustasid vestlust. Üks teatas teisele, et küll on ikka ägedad mängud ja nii tahaks endale koju ka korralikke lauamänge ning küll see Alias on ikka lahe. "Oi, aga siin on ju Maailma Imed! Ma olen ammu seda tahtnud!"

Seepeale sai mul mõõt täis ning läksin poest välja. Alles pärast mõtlesin, et oleksin võinud neile oma telefoninumbri anda, sest Maailma Imed on mul ammu müügis.

Nüüd aga tahaksingi öelda, et kes soovib endale mängu Monopoly, Maailma Imed või Täringumänge, siis olge lahked, minu käest võib saada need märksa soodsamalt kui lauamängupoest. Ja kui tundub, et hind on ikka liiga kõrge KASUTATUD MÄNGU kohta, siis võin hinnast veelgi alla lasta.

Mängud ise on korralikud. Maailma Imed on praktiliselt uus. Osad tükid on vist koguni alles kinnised. Monopoly on kunagi kolimise käigus ses osas kannatada saanud, et karbi üks nurk on väheke kortsus, kuid komponendid ise on kõik korralikud ja pakitud. Täringumängude alla kuuluvad mitmed erinevad mängud, k.a. Yahtzee. Samuti kõik osad alles ning rikkumata.

Kui te nii kangesti tahate just selliseid, mitte lauamänge, mida võib uhkusega tuttavatele näidata, siis külastage lauamangud.ee veebipoodi. Kasutatud mängude listis on veel nii mõndagi põnevat, ehkki ma ise vaataks just teiste kategooriate alla, kus on hetkel käimas suured soodustused.

Pickomino (Ussikesed)

Isuäratav täringumäng 2-7 hasartmängust huvitatud kaagutajale.

Kui Pickomino ehk Ussikesed lauamängule peale vaadates võiks arvata, et tegu on puhta lastemänguga, siis see pole tõsi. Täiskasvanud inimesed on seda mängides märksa rohkem hoogu sattunud (hasartmäng ikkagi) ning ussikeste korjamisest suuremas vaimustuses kui lapsed.

Mängu reeglid on ülilihtsad, mis on võimalik selgeks teha 5 minutiga. Pealegi on reeglid eestikeelsed. Komponendid on suured ja korralikud - pole erilist kartust, et need jäädavalt kaoksid. Mängu sisu haarav ning lõbus.

Ideeks on korjata endale nii palju ussikesi kui võimalik, kuna võidab see, kellel neid kõige rohkem. Ussikeste korjamine sõltub täringutest - loed täringusilmad kokku ning nende eest valid omale vastavanumbrilise ussikese. Selle juures on üks "aga" - nimelt ei saa midagi valida kui täringutest vähemalt üht ussipilti ei tule. Uss ise on pealegi väärt 5 täringusilma.

Mängus on ka tugev "keeramise" moment. Nimelt kui kellegi ees on juba sellise täringusilmade suurusega ussike, mis äsja veeretatud, võib selle mängijalt ära võtta. Nii võib juhtuda, et äsja suure portsjoniga olnud mängija jääb lõpuks täitsa tühjade kätega.

Lauamangud.ee poes on Ussikeste mäng muutumas ülipopulaarseks. Tõenäoliselt oma lihtsate eestikeelsete reeglite ning lõbusa ajaviite tõttu. Äsja ostis selle just mu tore sõbranna, kellel jäi mängust hea mulje mu sünnipäeval, kus me naerime nii, et pisarad silmis. Viimastel lauamängude praktikumidel pole nalja vähem olnud. Muidugi, sõltub suuresti, kellega mängida, aga eks nii ole kõikide lauamängudega.