Kuvatud on postitused sildiga Koostöömängud. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga Koostöömängud. Kuva kõik postitused
Anonüümne
Forbidden Desert on Forbidden Islandi sugulane ja tuleb häbiga tunnistada, et nii me seda mängu ka esimesel katsel võtsime.

Otsustasime Martti juures mängu lahti võtta ja sellele üks võimalus anda. Kuna me Aigariga mõlemad kinnitasime, et F.Island on väga lihtne, lausa lapsemäng, siis loomulikult uskusime, et ega F.Desert eriti parem pole. Pealegi kinnitati mulle Inglismaal süütute silmadega, kui mängu kohta küsisin, et see on ainult hästi väheke F.Islandist keerulisem. Kestab ehk mingi veerand tundi kauem.

Mängu lahti võttes tuli esimese asjana tunnistada, et see näeb väga ilus välja. Mängulaua tükid olid muidugi kvaliteetsest materjalist, aga juures olid koguni miniatuurid, mida F.Islandil polnud. Muus osas aga nägi ikkagi eelkäijale suhteliselt sarnane välja.

Tegemist on endiselt koostöömänguga, mille eellugu on järgmine: kõrbes kukub kirju, aga haritud seltskonna lennuk alla ning neil tuleb nüüd selle osad üles otsida ja taas minema tõmmata. Lihtne. Piece of cake. See, et iga käigu lõpus kogu mängulaud liigub, liivahunnikud keerlevad pea vahet pidamata ning joogivesi lõpeb kohe-kohe otsa, on köömes. Milleks siis need abistavad kaardid ja tegelaste erioskused on.

Ehk siis, Aigar teatas suurima enesekindlusega, et novice taset pole mõtet võtta, mäng on siis liiga lihtne. Võtaks ikka legendary (see kõige kõrgem tase). Martti vastas kõhklevalt, et ei tea, pole ikka varem mänginud, see novice tundub siiski päris hea mõte olevat. Suure vaidlemise ja kauplemise peale lasti latt madalamale ja võeti elite tase.

Mäng käis kähku. 15 minutit ja me olime pähe saanud. Martti näoilmet, mis meile vastu vaatas, pole võimalik kirjeldada. Olgu, tulime siis vastu ja võtsime normal taseme, aga no sellest madalamale laskuda oleks juba piinlik... 20 minutit ja mäng oli läbi. Seega võtsime selle alguses nii mõttetuna tunduva novice taseme ette ja pärast pooletunnist kõva mõtlemist, mis sarnanes väga neemetsemisega, arutlemist ja vaidlemist kaotasime ka selle.

Martti tegi meie hinnangu mängu kohta maatasa, millele me oskasime vaid kaitseks öelda, et "no aga F.Island ON lihtne mäng, kui sa vaid oleksid seda mänginud". Kuid Martti suhtus juba ka sellesse skeptiliselt. Nagunii on ka see meie poolt alahinnatud.

Järgmine kord Martti juurde minnes ei hakanud me üldse pikalt arutlema, võtsime F.Deserti lauale ja tegime kolm mängu, millest ühe mingi ime läbi võitsime. Kolmandal korral külla minnes vaigistati kiirelt Aigari ettevaatlik ettepanek võtta nüüd ikkagi legendary tase, kuivõrd novice'i me ju läbisime, ja alustasime normaliga. Noh, võib öelda, et ajalugu hakkas end jälle kordama.

Praegu võib kokkuvõtvalt öelda, et mängitud on 12 mängu, aga võidetud vaid 2. Nii et see on üks kuradima hea mäng.

Aga F.Island ON liiga lihtne...
Üldistused: | edit post
Anonüümne
Robinson Crusoe avastasin täiesti juhuslikult. Läksin letist mööda ja nägin sealset tunglemist, niisiis võtsin karbi pihku ja lugesin kirjeldust. Tundus olevat vahva mäng, kuid nägi kujunduselt liiga lahja välja, et 45 eurot selle eest maksta. Nii see sinna jäi. Siis tuli Martti rääkima, et see pidi ikka hea mäng olema ja saab lausa üksinda mängida ja kus on ikka kaarte ja muud nodi. Lõpuks ei pidanud lauamangud.ee'l närv vastu ja ostis terve kastitäie, kusjuures kolm mängu sealt kastist poodi ei jõudnudki.

Mängu kirjeldamiseks räägin kolmest sessioonist, mis me Aigariga tegime. Need iseloomustavad seda mängu kõige paremini.

1 mäng.

Eesmärgiks oli saarele 10 päeva jooksul püsti panna 5 risti. Abiks olid meil selle ülesande lahendamiseks Reede ja koer.

Esimene päev kulges rahulikus tempos ning alles õhtul avastasime, et peaks hakkama hüti valmistamise peale mõtlema, kuna vastasel juhul me kaotame iga päeva lõpuks paar elu. Võtsime selle järgmiseks käiguks plaani ning hütt kerkiski. Muidugi ilma katuseta, kuna selle valmistamiseks polnud meil vajalikke materjale.

Siis hakkasime ristide peale mõtlema. St Aigar mõtles, mina käisin saarel avastusretkedel, leides peaaegu iga kord uuel maa-alal tootemi, mis tähendas kas salapärast templit, surmaaltarit või udu. Lõpuks ainult udu. Kuid templit läksin õhinal uurima, leides päris kasulikku kraami - kastid, kus sai sööki hoida, et need ei rikneks; riideid, et kaitsta end saabuva lume eest jne. Samas leidsin ma ka suure kullakirstu, mille juurde oli väga vaimukalt kirjutatud - kahjuks pole sul saarel kullaga mitte midagi peale hakata.

Kuskil 4ndal käigul oli meil saarel 2 risti püsti ja me olime rõõmsad, et nii hästi läheb. Saabuva vihmahooaja peale me ei mõelnudki. Ent 5ndal käigul hakkas udu tõsiseks takistuseks muutuma, kuna me ei saanud enam midagi ehitada, avastada ja ka ristide püstipanek nõudis lisatööjõudu. Rääkisime, et püha kell oleks üks väga vajalik asi, kuna laseb udul hajuda, kuid kuidas sa seda ehitad, kui vajalikke materjale udu tõttu korjata ei saa. Täielik ummik.

6ndal käigul hakkasid saabuvad katastroofid meid juba päris maha murdma, nii et otsustasime Aigariga järgmisel käigul kindlalt võrkkiiges puhata ning saata Reede ja koer saarele riste püsti panema. Kuid puhkamiseni me ei jõudnudki. Kuna meie hütil polnud endiselt katust ja lisaks vihmale sadas ka juba lund, me lihtsalt kõngesime. Mängu lõpuks oli saarel püsti vaid kaks risti - ilmselt olime ise endale haua kaevanud.

2 mäng.

Seekord otsustasime, maksku, mis maksab, kõige vajalikumad asjad enne valmis ehitada/avastada, kui saabuvad suured hädad. Suure hurraaga ehitasime kähku valmis omale maja ja kuna eelmisel mängul selgus, et köis on üks väga vajalik asi, leiutasime kähku ka selle. Igal käigul leidsime, mida vajalikku on tarvis, et karmile talvele vastu peaks ja kui 4ndal käigul polnud saarel veel ühtegi risti püsti (muidugi mitte ka püha kella), hakkasin vaikselt muretsema, et meie plaan jääb täitmata. Aigar aga leidis, et aega on ja me korjasime muretult endale erinevatest kohtadest nänni.

Siis saabus esimene tagasilöök. Mingi needus pandi meile peale, et me ei saanud ühel käigul endale üldse puitu korjata. Riste aga millestki muust ju püsti ei pane. Virelesime käigu lõpuni ja korjasime nodi, millest põhiosa moodustasid väga kasulikud asjad, kui me oleksime varem vaid poti leiutanud. Iga järgneva nänni korjamisel ohkasime: "Oh, oleks meil vaid pott!", aga pott jäigi meil saamata.

6ndal käigul suutis Aigar püsti panna esimese risti. Ja siis kaotasime oma vapra kaaslase Reede, kelle olime metsa saatnud toitu jahtima. Toidu ta toimetas kohale, kuid ise suri meie käte vahel. Meie ainsaks abiliseks oli jäänud koer, kellest oli kasu vaid jahtimisel ja avastusretkedel. Jahil me aga ei käinud, kuna relvad olid meil viletsad ja avastamisretked olid ka juba vajalikul määral tehtud.

7ndal käigul saime suure vaevaga veel ühe risti üles, kuid siis selgus, et me ei saa jälle tervelt ühel päeval puitu korjata. Olime juba missioonist peaaegu loobumas, kuid mõtlesime - what the hell, proovima peab. Ponnistasime 9ndal käigul veel ühe risti teha ja siis jäime mõtlema - kuidas viimasel päeval kõike vajalikku ühekorraga saaks teha, kui udusele saarele risti püsitpanekuks läheb vaja lisaks meile kahele veel 2 meest.

Kuid jumalad olid meie poolt. 9nda käigu lõpus olime küll vaevu elus, kuid leidsime endale metsast 2 sobilikku meest ja 10ndal päeval ehitasime kaks risti korraga. Olime päästetud.

Ja kas meil oli püha kell ehitatud selles mängus? Loomulikult mitte, sest kuigi meil oli juba teisel käigul leiutatud köis, siis ei olnud meil vastavat lagendikku.

3. mäng.

Kuna ristide püstitamise missioon sai täidetud, valisime järgmiseks mänguks uue eesmärgi, milles tuli 8 käigu jooksul mingi kalju otsast üks tibi ära päästa ja seejärel pidime endid kõik paadiga saarelt minema toimetama. Üllas plaan, kuigi kui ma kuulsin, et päästetud tibi küll sööb ja puhkab, kuid tööd teha ei viitsi, arvasin, et võiks ta ju sinna kaljunukile jätta, ent sellist võimalust mängu võitmiseks polnud.

Esimesed 4 käiku läksid meil asjade avastamise peale, kusjuures leidsime, et juba kahele inimesele on toitu päris kehva hankida, sest varusid saarel eriti polnud. Kuidas küll tibiga hakkama saada, kes ilmselt sööb nagu hobune. Mina kui avastaja, kellel seekord koera abiks polnud, suutsin käia vaid kahel retkel, mille tagajärjel olid mul elud juba peaaegu otsas. Elude minekut kiirendas veel asjaolu, et meil polnud ei hütti ega tarandikku, seetõttu olime peaaegu igal käigul saabuvale tormile heaks saagiks.

Kuid kõige halvem lugu oli puidu ja nahkadega, mida paadi (no ja sobivuse korral ka hüti ja aia) ehitamiseks oleks vaja läinud. Ent kuna Aigar arvas, et sellega on veel aega, siis püüdsime endid elus hoida, kuigi ka moraal kippus vägisi langema, ning mina tegin ettevalmistusi tibi päästmiseks. Suure vaevaga saime vajalikud asjad leiutatud ning napilt enne tibi surma käisin tal parvega järel.

See piiga oli üks tõsine nuhtlus. Sõi nagu mees, lesis võrkkiiges nagu Donald Part ja kuigi ta katastroofide korral võttis haavad sisse, siis need olid ka kogu tegevused, millega ta piirdus. Meil oli abiks vaid Reede, kelle me, hoolimata väga pingelisest olukorrast, unustasime ühel päeval lihtsalt palmi alla magama.

Kui puudus veel paar käiku mängu lõpuni selgus tõsiasi, et kuigi me puidu saame kokku paadi ehitamiseks (tänu ühele tormile, mis metsa langetas), siis nahka pole enam kuskilt võtta. Käisime küll jahil, sest relvad olid meil tegelikult head, kuid jaaguar andis vaid ühe väga aukliku nahatüki ja rohkem loomi ümbruskonnas polnud. Seega olime küll elus, kuid saarelt minema ei saanud ja missioon tunnistati läbikukkunuks.

Ootan huviga järgmist.
Anonüümne
Kui kangelased väljakule jõudsid, nägid nad eemal vaid üksikut roostes veoautot seismas, kuid zombisid polnud kuskil näha. Seltskond jooksis autoni, kuid seal selgus, et bensiinipaak on tühi, mis tühi ja võtmedki ilmselt kuhugi kaugemale visatud.

Mõtlikult seisti ringis ja arutati, mida teha. Kuna linna pealt oli vaja leida kahte asja, otsustati hargneda, et otsimist kiirendada. Pidi valmis olema koletiste ootamatuteks rünnakuteks, kuid kui asi väga täbaraks läheb, otsustati häbenemata teisi appi kutsuda.

Isa Joseph, vaga jumalamees, sammus vapralt oma arvates kõige kindlamasse paika - kirikusse. Olles linnal silma peal hoidnud rohkem kui 25 aastat, pidas ta oma isiklikuks missiooniks kaitsta sealseid inimesi maailma kurjuse eest. Talle polnud kunagi rääkitud linna minevikust, kuid see oli nagunii teema, mida kõik elanikud vältisid.

Ta astus altari juurde ning võttis pühakirja kätte. Vaikse pominaga luges ta palveid, kui tuled äkki kustusid ning ta pilkasesse pimedusse jäi. Ehmunult vaatas ta ringi, kuid ei näinud midagi - ta ainult kuulis, kuidas lohisevad sammud ja ägisevad hääled nurkadest lähenema hakkasid. Vaimulik astus paar sammu ukse suunas, mõeldes põgeneda, kuid peatus siis. Kirik on tema kodu, tema kaitse, tema usk. Kui ta sealt ära läheb, kus tal siis veel kohta on?

Isa Joseph jäi ukse juurde seisma ning luges pilkases pimeduses vapralt palveid. Ta kuulis, kuidas sammud tema ümber ringi käisid, kuid lähedale ei tulnud keegi. Usk zombisid eemal hoida tugevnes ning peatselt saabuski tema ümber vaikus, andes talle võimaluse kirikus ringi vaadata ning autole vajalikke asju otsida. Püha isa süütas väga hädiselt põleva tõrviku ning suundus otsinguile.

Rachelle, politseidetektiiv, kes oli saabunud linna hoopis teistel põhjustel, jooksis lähedalasuvasse postkontorisse ning asus agaralt otsimistöid teostama. Varsti segas teda aga toidupoest tulev heli, mis lõi talle silme ette pildi külmikust väljaastuvast laibast. Asunud uksele võimalikult lähedale, jätkas ta otsinguid, hoides aga ümbrusel silma peal. Ning hea oli, kuna varsti märksa ta kaugelt tulevat kogu, kes paistis sammuvat otse tema suunas.

Rachelle ei kõhelnud. Ta haaras püstoli ning tulistas. Zombi kukkus, tuues nähtavale tema taga oleva järgmise eluka. Detektiiv tulistas uuesti, ja uuesti, ja uuesti, kuni ühel hetkel üks koletistest komistas ning kuul vihises temast mööda. Kuigi politseinik polnud kunagi komistavat zombit näinud, leidis ta, et see on halb enne ja hüüdis Jennyt endale appi.

Farmeri tütar Jenny lendas kohale ning haaras Rachelle'i allavajunud käest püstoli. Ta laadis selle kiirelt, sihtis ja tulistas otse lähenevale elavale laibale kõhtu. Elukas astus paar vanukvat sammu tüdrukute suunas, haaras Jennyl püstoli käest ning vajus seejärel maha.

Püstolist oldi ilma, kuid sellest hoolimata naised ei taganenud, vaid asusid põhjalikule otsingule. Varsti tõigi Rachelle kuuldavale võiduka hüüatuse ning ta näitas oma käes helkivaid autovõtmeid...

Koolis ringi hiiliv Amanda ei teadnud sellest kõigest midagi. Keskkooli iluduskuninganna nuuskis põhjalikult ruume läbi ja, olles harjunud saama oma tahtmist mööda, ta ei kahelnudki, et tema otsinguid kroonib edu. Palju ta ei eksinudki - vaid veidi aega ringi vaadanud, leidis ta nurgast täiesti korras mootorsae. Ta pani selle prooviks tööle ning lõikas täiesti kogemata ühel seinast väljatuleval zombil pea maha.

Amanda oli küll eluka ootamatust ilmumisest veidi kohkunud, kuid see ei takistanud teda edasi otsimast ning peatselt leidis ta pesapallikurika. Olles juba kahe relvaga varustatud, tundis ta end kõledas koolimajas täitsa kindlalt ja vaatas kõikidele tema ette ilmuvatele koletistele julgelt silma.

Isa Joseph oli vahepeal leidnud kirikus ühe pingi alt bensiinipaagi. Imestades, miks see sellise veidra koha peal on, kobas ta edasi ja tundis, kuidas midagi külma talle käe alla jäi. Ebamugavustundega võttis ta pingi alt revolvri välja ja vaatas seda jälestusega. Ta ei pooldanud relvi ega vägivalda, seega tahtis ta sellest võimalikult kiiresti lahti saada. Kaaludes korra juba selle äraviskamist, mõtles ta siiski ringi, kuna kuulis eemalt Rachelle hüüdu, et ta jäi relvituks. Niisiis otsustas vaimulik püstoli detektiivile anda.

Politseinik tuli joostes postkontorist, juuksed väheke sagris, kuna tema ja Jenny vahel oli toimunud väike arusaamatus, mida mõlemad naistele omasel moel kätega lahendasid. Rachelle jooksis kirikuni, haaras lennult püstoli ja tühjendas selle kohe auto juures seisva jäleda kamba suunas. Käis plõks!, aga pauku ei järgnenud. Ehmatusega avastas naine, et padrunid on otsas ja ta viskas püstoli eemale. Kasutu asi!

Ent kuna vajalikud esemed olid leitud, suundus juba kogu seltskond auto poole, et sellele hääled sisse lüüa. Esimesed päikesekiired hakkasid juba läbi murdma. Isa Joseph väljus rahulikult mõõduka sammuga kirikust ja liikus autosse. Zombid hoidsid aupaklikku kaugusesse, nii et mitte keegi ei seganud vaimulikku kanistri tühjendamisel.

Amanda jooksis koolist välja, ületas tühja muruväljaku ja hüppas hooga autole, nii et saag ta käes pudenes. Lähedalolev poolmäda elukas virutas oma koivaga tüdruku suunas, kuid püsivat viga ta ei tekitanud, kuna esmaabikott, see nii väärtuslik asi, oli kohe käeulatuses.

Rachelle vaatas seda saginat eemalt ning talle meenus äkki, et tal on ju tulekustuti. Miks ta seda varem ei kasutanud? Olgu, kasutagem siis nüüd. Ta haaras selle pihku ja suunas vahuse joa kogu kamba suunas.

Läkastades astusid zombid mõned vankuvad sammud tagasi ja sellest ülejäänud, mitte vähem läkastavale seltskonnale piisas. Auto käivitati kiiresti ning häälekalt zombisid parastades põrutati täiel aurul linnast minema.

Zombid - Aigar ja Marion, isa Joseph - Tarvo, Amanda - Margit, Jenny - Tarvi, Rachelle - Inga
Anonüümne
Battlestar Galactica nimi on kuulus ja enamikule teada. Aga seda telesarja tõttu, mistõttu suur osa inimestest ei teagi, et on tehtud ka selleteemaline lauamäng. Battlestar Galactica on paljude lauamängurite lemmikmäng oma põnevuse, riugaste ja ootamatuste tõttu. On nii koostööd kui vastuhakku, kriiside lahendamist kui paranoiat. Mis selle mängu aga mõnele mängijale veel nii võluvaks teeb, on allpool kokku võetud.
Battlestar Galactica

Mängu mitmekesisust tutvustab Kristjan.

Lühitutvustus.

Battlestar Galactica on samanimelise telesarja põhjal loodud lauamäng, kus sarnaselt sarjale kehastavad mängijad kosmoselaeva meeskonna liikmeid. Nende hulgas on aga reeturid, kes kogu üritust saboteerida üritavad.

Kuna mäng on väga tugeva temaatikaga, siis ei saa mängust rääkida ilma selle taga peituvat lugu tutvustamata. Nimelt on Battlestar Galactica sarja ja ka selle lauamängu sisu järgmine: inimesed lõid kunagi kõrgetasemelised robotid, kes aga oma loojatele vastu hakkasid ja nende juurest ära põgenesid, et hiljem hävitava rünnakuga tagasi tulla. Nüüd põgenevadki alles jäänud inimesed väheste varude ja ühe lahingulaevaga - Battlestar Galactica - Cylonite eest. Cylonid on vahepeal aga suutnud areneda nii kaugele, et osad mudelid on täielikult inimestega sarnased ja seda lausa füüsiliselt viimse detailini. Ja otse loomulikult on nad inimeste sekka imbunud, et neid saboteerida ja nad Cyloni sõjalaevastikule kätte mängida.

Nagu ka telesarjas, on osad mängijatest Cylonid, seda aga varjatult - kes mingit rolli mängib, loositakse rollikaartide põhjal välja ja jääb vaid mängija enda teada. Nii on võimalik Cylonist mängijal abivalmi inimesena kehastuda ja hoopis mõne teise mängija suhtes kahtlusi õhutada, ise samal ajal salaja inimeste ponnistusi saboteerides.

Seda, et mängu temaatika tugev on, kinnitab ka minu enda kogemus selle mänguga. Nimelt olin mänginud seda ca 10 korda, enne kui sarja vaatasin. Ja kui sarja nägin, siis tundus mulle, et ohoo kui hea telesari on lauamängu põhjal tehtud! Tegelikult aga oli ju vastupidi.

Kuidas seda mängitakse?

Mäng toimib nii, et mängu alguses valib iga mängija ühe tegelase keda mängida ja lisaks loositakse ka varjatult tema roll - inimene või Cylon. Inimeste võidu nimel on vaja jõuda sihtpunkti - Koboli nimelisele planeedile ilma, et ressursid otsa saaksid või inimesi Cylonite poolt hävitataks. Selleks tuleb inimestel oma laevaga FTL (faster than light travel) hüppeid tehes reisida 8 distantsiühiku kaugusele ja siis sooritada veel üks viimane hüpe.

Nagu sarjaski, kummitab seda ponnistust aga pidev saboteerimine Cylonite poolt ja Cylnoni sõjalaevastike rünnakud. Cylonitest mängijad võidavadki siis, kui inimestel sihtpunkti jõudmine ebaõnnestub.

Lahendatud on see nii, et iga mängija saab enda käigu ajal teha ühe liikumise ja ühe tegevuse - tegevus võib olla näiteks mõne laeval oleva asukoha aktiveerimine või käest mõne tegevuskaardi välja mängimine. Iga mängija käigu lõpus aga tõmmatakse kriiside kaardipakist üks kaart, mida siis mängijad lahendama peavad asuma - kas on tekkinud leke veehoidlas, ellujäänud vajavad päästmist, Cyloni viirus on pardaarvutites valla pääsenud või on juhtunud midagi veel hullemat. Kriis lahendatakse enamasti skill checki tehes - selleks on kaardi peal näidatud positiivsena ja negatiivsena mõjuvad värvid. Vastavat värvi skill kaarte käest lauale mängides (enamasti pilt allapoole ning siis enne avaldamist segades) üritatakse nõutud summa jagu kaarte kokku saada - iga kaardi puhul on oluline tema värv ja numbriline tugevus. Et paranoiat tekitada, tuleb kaks kaarti alati "saatuse" pakist, kuhu on eelnevalt igast võimalikust värvist kaks juhuslikku kaarti segatud.

Kriiside lahendamise teeb keeruliseks see, et kaardid on piiratud ressurss ja igat kaarti annab ka teisteks eesmärkideks kasutada - näiteks enda käigu ajal tegevusena mängida või siis käiguväliselt teiste abistamiseks mängida. Erinevat tüüpi skill kaarte saavad mängijad enda käigu alguses vastavalt oma tegelaskuju erisustele ja kaarte ei ole kunagi piisavalt, et kõiki kriise lahendada. Seda enam, et Cylonist mängijad võivad neid skill checkide puhul salaja vastu mängida. Käigu lõpus selgub ka see, kas FTL seadme valmisolekut suudeti suurendada või mitte. Iga natukese aja tagant on võimalik uus ülevalguskiiruseline hüpe sooritada, mis aga nõuab seadme taaskordset laadimist mitme käigu jooksul. Kui hüpe sooritatakse, siis suudetakse eest ära põgeneda ka Battlestar Galacticat ründama tulnud Cylonite laevade eest. Seda aga ainult seniks, kuni nad tagasi tulevad.

Cyloni sõjalaevade vastu saab sõdida nii Battlestar Galactica pardalt kahuritega kui ka väikeste hävitajatega avakosmoses, mida saavad osad mängijad ka mehitada - nimelt need kes on piloodi rolli valinud. Lisaks pilootidele on võimalik mängida veel mitmeid erinevaid tegelaskujusid. Üheks nendest on president, kes langetab osad tähtsamad otsused ning omab ka Quorum kaardipaki näol teatavat võimu ja lisavõimalusi. Alati on keegi mängijatest ka admiral, kes omab kontrolli tuumalõhkepeade üle, teeb samuti osad tähtsamad otsused ning hüppe ajal saab kahe võimaliku sihtpunkti vahel salaja "parima" välja valida. Mis tema arust parim on, sõltub juba sellest kas tegemist on inimesega või varjatud Cyloniga. Avalikustatud Cylonid enam inimeste rolle täita ja salaja saboteerida ei saa, küll aga saavad nad Cyloni vägesid abistada ja sedasi Cylonite võidu nimel inimeste vastu mängida.

On selles mängus ka strateegiat?

Ikka on. Kuna seal on õnnefaktorit nii kaartide kui ka täringu näol, siis tihti tulebki otsuste langetamisel lähtuda sellest, mis tõenäoliselt juhtuda võib, kui üks või teine valik teha. Tihtipeale viib kaval planeerimine ka heade kombinatsioonideni, millega ühest või teisest tekkinud takistusest üle saada.

Kuna tegemist on koostöömänguga, kus võidab kas üks või teine meeskond, ongi tähtis oma meeskonna võidu nimel koostöö tegemine oma tiimikaaslastega. Kes aga tiimikaaslased on, tuleb deduktsiooni kasutades või teisi mängijaid lugedes välja selgitada. Kui Cylonist mängija on osav bluffija, siis see ei pruugigi õnnestuda enne, kui ta ise oma rolli kõige ootamatul hetkel avaldab.

Tihtipeale on mängus ka usaldusel suur roll - kui teist mängijat Cylon olemises kahtlustatakse, siis ei saa ka talle vastutusrikast ülesannet anda, mis võib teinekord inimeste võidu nimel väga oluline olla. Liigne paranoia võib inimesed hukatusele viia ja samuti võib ka liigne usaldamine mängu hetkega kõvasti Cylonite kasuks keerata. Cylonina on oluline oma sigadusi õigesti ajastada ja tihtipeale on kasulik ka enne mängu lõppu oma roll avaldada ning avalikult inimeste vastu tegutseda.

Nagu paljudes teistes lauamängudes, võib ka siin esimestel mängukordadel osa mängu strateegilisest sügavusest märkamata jääda ja alles hiljem avastada, et tegelikult on igal otsusel, kaardi kasutamisviisil ja valikul ka oluline tagajärg.

Miks see mäng sulle meeldib?

Esiteks sellepärast, et tegemist on koostöömänguga, mis tähendab väga palju mängijatevahelist suhtlemist ja nõu pidamist. Aga eriliselt heaks teeb mängu just see, et koostöömäng on ta vaid osaliselt - alati on keegi reetur ja lisab seega mängule pinget ja põnevust. Vastasmängijaid on ikka huvitavam üle kavaldada kui mängusüsteemi. Pealegi tekitavad varjatud rollid ka palju paranoiat ja psühholoogilist pinevust - on vaja välja selgitada, keda usaldada ja keda mitte ning samal ajal võita teiste usaldus, et siis inimene olles paremat koostööd teha või Cylon olles inimesi kõige hävitavamal hetkel reeta.

Lisaks on mäng väga temaatiline ja pea iga kord jutustab mäng ühe eepilise loo sellest, kuidas inimesed lõputuid takistusi trotsides siiski napilt pääseda suudavad või siis Cylonite väed nad napilt peatada suudavad. Kui mängijad loosse ja oma rolli sisse elavad, siis suudab mäng väga hästi endasse haarata ning pakkuda põnevat elamust ootamatute ja lõbusate seikadega.

Ka taasmängitavuse väärtus on mängul tänu kriiside juhuslikkusele väga hea - kunagi ei tea, mis ees võib oodata. Samuti lisab psühholoogiline pool sügavust ja varieeruvust - Cyloni ja inimeste rollid jagatakse juhuslikult ja erinevad inimesed mängivad rolle erinevalt. Ja nagu rollide mängimisega ikka, isegi sama inimene võib sama rolli erinevalt mängida. It never gets old. :)

Kui tihti sa suudad Cyloni mängus ära arvata?

Sellega on olnud nii pihta- kui ka möödapanekuid, aeg-ajalt ikka õnnestub. Sõltub ka mängija bluffimisoskusest ja sellest, kui hästi ma teda tunnen.

Mängul on psühholoogilist poolt küll, aga samas mitte näiteks nii palju kui hundimängus, kus reeturi ära aimamine on mul veidi paremini õnnestunud. Battlestar Galacticas on palju mängumehaanikaid ja iga mängija käik on ikkagi tema enda otsustada. Mõnikord tehakse teiste mängijate soovitustest erinevalt ka lihtsalt sellepärast, et mängijale endale tundub see valik parem ja selle peale võivad teised teda Cylon olemises kahtlustama hakata. Ka ise olen sellisel põhjusel kedagi Cylonina hakanud kahtlustama, kuigi ta tegelikult ei olnudki.

Mõnikord on Cylon võimalik välja selgitada ka puhtalt dedukstsiooni teel. Näiteks kriisi lahendamisel, kui kasutatakse käesolevaid kaarte ja mängitakse need nägu allpool lauale ning seejärel segatakse. Kui selgub, et vastumängitud kaarte on palju, saab sellest omad järeldused teha, arvestades seda, kes selliseid kaarte oli võimeline mängima.

Kas algajal on mängus lihtsam olla Cylon või inimene?

Kindlasti inimene, sest Cylonil on mitmed erireeglid ja neid mängu ajal küsima hakates paljastab mängija tahes tahtmata oma tegeliku rolli. Kui reeglid on juba selged, siis on tegelikult Cylonina veidi lihtsam võita, kuna mäng viskab ilma Cylnoist mängijate abitagi inimeste eduteele ohtralt takistusi (oleneb ka sellest kas ja milliseid mängulaiendeid kasutatakse).

Millist rolli sulle endale kõige rohkem meeldib mängida - Cylonit või inimesi?

Mõlemat on huvitav mängida. Inimesena on huvitav teisi pinnida ja süüdistada Cyloniks olemises ning vaadata, kuidas nad reageerivad ning sellest omad järeldused teha. Samuti on inimeste jaoks mängu veidi raskem võita - seega on inimesena mängimine omaette väljakutse ja võitmine eriti rahuldust pakkuv. Ka koostöö teiste inimestega annab hea meeskonnatöö tunde.

Cylonit aga on huvitav mängida, kuna tuleb käiku panna bluffimisoskus ja kuigi usalduse võitmine on mõlemal puhul oluline, on Cylonina võimalik mõnel hetkel usaldust väga kurjasti ära kasutada. Ja kuna ma päris elus olen hea inimene (vähemalt enda arust), siis on vahelduseks väga lõbus mängida tõeliselt kurja tegelast, muahahaha! :)

Battlestar Galactical on mitu laiendit. Kas need annavad mängule ka midagi juurde?

Jah, mängule on tõepoolest lühikese aja jooksul kaks laiendit välja antud. Nad annavad üht-teist juurde küll, kohati isegi liiga palju. Ehk siis teisisõnu on mõlema laiendi puhul tegemist suurekarbilise laiendiga, kuhu on pandud hulk häid ideid ja ka paar liigset täiendust või muudatust, mis tunduvad lisatud olevat vaid sellepärast, et suur laiendikarp oma hinda õigustaks ja pooltühjaks ei jääks. Õnneks on laiendite loojad sellest ka ilmselt ise aru saanud ja kõik need kahtlased ideed valikuliselt kasutuselevõetavaks teinud.

Esimeses laiendis, nimega Battlestar Galactica: Pegasus Expansion, tuli juurde hulk tegevuskaarte, uued tegelased, keda mängida ja teine lahingulaev Pegasus, mida saab nii Cylonite rünnakute ajal põhilaeva asemel ohverdada kui ka seal olevaid uusi asukohti tegevustena kasutada. Minu jaoks aga on esimeses laiendis üleliigseteks osaks New Caprica, mis teeb mängu kõvasti pikemaks ilma eriti midagi huvitavat mängudünaamikale lisamata. Õnneks saab laiendit ka ilma selleta edukalt kasutada. Samuti rikub mängu ära see, kui mängida valikulist Cylon Leaders mänguvarianti - Cyloni liidrit võib isegi huvitav ise mängida olla (ma pole seda kunagi mänginud), aga kõigi teiste mängijate jaoks solgib see mängu ära, kuna selle mängija suhtes kaob paranoia, et kas ta on inimene või Cylon. Isegi kui juhtub, et tema salajane võidutingimus eeldab inimeste võitu, sigatseb ta ikkagi inimeste vastu ja seda kogu mängu vältel avalikult.

Teiseks laiendiks on Battlestar Galactica: Exodus Expansion, kus peale lisandunud tegelaste ja tegevuskaartide on üheks peamiseks uuenduseks Cylon Fleet, mis muudab mängu päris palju ja õnneks paremuse poole (kuigi ka baasmäng on juba väga hea). Nimelt ei tule Cylonite sõjalaevade rünnakud enam üllatusena kriiside pakist, vaid kogu aeg on näha, kuidas vägi koguneb ja siis korraga inimestele kaela hüppab. Sellega seoses on ka pilootide elu põnevamaks muudetud, kuna nendest sõltub inimeste ellujäämislootus rohkem kui varasemates mänguversioonides. Ka rollikaartide jagamisele on huvitavaid lisavõimalusi lisatud. Järjekordselt on aga ka midagi üleliigset lisatud - nimelt Ionian Nebula mänguvariant, mille puhul toimub kogu mängu jooksul mingi veider tokenite korjamine ja mängu lõpufaasis nendega midagi pimesi oksjoni pidamise sarnast - asi mis sellesse mängu eriti hästi ei sobi minu meelest.

Veidratest täiendustest hoolimata on laiendid igati väärt kraam ja ise mängingi viimasel ajal mõlema laiendiga, kasutades neid variante, mis laiendite loojatel hästi välja on kukkunud. :)